Jenkins Course

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Aqui

Accesar via Putty a mi máquina virtual


Añadido a mi concentrado de soluciones.   


Problemática: No se puede accesar a máquina virtual desde Windows7 a un Ubuntu 14.04 LTS.

Solución: Instalar OpenSSH-Server

  1. Desde Shell de Ubuntu damos sudo apt-get install openssh-server
  2. Una vez terminado reiniciamos Ubuntu.
  3. Una iniciado Ubuntu le damos un ifconfig y vemos cual es nuestra "innet addr" o "eth0". 
  4. Ahora desde Putty introducimos la ip extraida con el ifconfig y listo!!


Créditos:
http://superuser.com/questions/226689/how-can-i-connect-via-ssh-putty-to-my-vmware-machine-ubuntu

Chromecast: back to the box!



Actualizando. Por cuestiones de trabajo cambié mi lugar de residencia de Guadalajara México a Austin Texas( me la he estado viviendo en hoteles cosa que no me desagrada del todo).

A metros del hotel hay un BestBuy y promocionan el flamante Chromecast por solo $35USD, bajo la influencia de mi aburrimiento y el seductor precio, caigo en la tentación y me lo traigo a casa. 

Al probarlo todo bien, hasta que... Intento conectarlo a la red del hotel pero es de la redes que necesitas entrar via página a registrarte y tener acceso a internet. Pues este compacto aparatillo no está capacitado para entrar a esa página. Tras corroborar en la página del producto lo que me temía le doy las gracias y lo regreso a su caja. Talvéz cuando regrese a casa me sea útil pero por el momento me quedo un apartillo bonito que no puedo usar.

Pero me dió el excelente preámbulo para lo que puede continuar...

Regresar a entorno gráfico Linux Mint 14



Tengo un dicho. "No hay que saber todo, solo recordar más". Es lo que me pasó ahora. Estoy en plena instalación de Appserver (con fines de desarrollo e investigación) y se me pasa que le doy crtl+alt+F7 y me manta al tty. Intento regresar con los consecutivos hasta al F7 acostumbrado y nada.

Ok, palpita un poco más mi corazón solo para darme cuenta que con Crtl+Alt+F8 volvía al entonrno gráfico. Bieeen, me pasó por la mente reiniciarla y no quería cargar de nuevo la descarga que estaba haciendo tanto de mi soft como del cap de Games of Thrones.

Es todo, funciona como nota mental. Gracias

Solución windows manager Linux Mint 14

No sé exactamente que hice, es probable que haya sido solo alguna actualización. Pero ayer las ventanas no mostraba los iconos de minimizar, maximizar y cerrar. Aunado con algunas inconsistencias de Chrome.

Encontré una solución, aparentemente temporal. Desde terminal:

#xfwm4

De esta manera regresa todo al estado normal. Pero al reiniciar el equipo el problema reaparece.

La solución es eliminar un directorio (No como super-usuario por que no funcionaría).

# rm -r ~/.cache/sessions

Y eso es todo.






Vía.
http://forums.linuxmint.com/viewtopic.php?f=68&t=115027
http://aprendiendo-software.blogspot.mx/2012/05/solucionando-problema-de-window-manager.html


Videotutorial Java - 06 Uso de String.

Next, next, next!

Siguiente entrega. Misma receta [Video + "notas"];

Video:





Notas:
Capitulo 6: Trabajo con Objetos String

Veremos a ver a profundidad todo lo relacionado Strings.
Un String es lo que java usa de modo primario para comunicarse con los usuarios.
Strings son cadenas de texto, numero, signos u otros caractéres.
-Los String almacenan texto.
-char es el más básico:  char teclaSalir='#';
-String contiene una cadena de caracteres

*el Valor char va entre comillas simples (')
*el Valor String va entre comillas dobles (")

String cita = "el hombre más rico no es el que tiene más cosas, sino el me necesita menos";

*Tipo + nombre = valor;
*Los String comienzan con Mayúscula, son objetos.

Podemos mostrar strings en programas
-------

class MostrarString{
public static void main (String[]args){
System.out.println("Aqui el texto");
}
}
-------

Si queremos poner comillas dentro del texto. Usamos los caractéres especiales.
\' Comillas simples
\" comillas dobles
\\ barra inclinada
\t tab
\b retroceso [backspace]
\r retorno de carro
\f salto de linea [formfeed]
\n nueva linea [new line]

Ejemplo entre comillas dobles
------
class CaracteresEspeciales{
    public static void main(String[]args){
        System.out.println("La mejor cancion de The Cure es \"Friday in love\"" ); 
    }
}
------

Ejemplo de nueva linea
------
class CaracteresEspeciales{
    public static void main(String[]args){
        System.out.println("La mejor cancion de The Cure es\n \"Friday in love\"" ); 
    }
}
------


-Podemos unir string mediante el operador de concatenación.
-Anque suele ser mas comun usarlo para concatenar (pegar) String y variables.
-El operador del concatenación es el signo "+".
-El comportamiento de + es muy distinto cuando se aplica un número o un String.


Otro ejemplo con operador + lo más común es usarlo para unir strings y variables. Ya que usar una variable hace que se muestre su contenido.
------
class Concatenacion{
    public static void main(String[]args){
        System.out.println(" \"'Descubrir \' El verdadero viaje de descubrimiento consiste"+
                " no en encontrar nuevas tierras, sino verlas con nuevos ojos. \"\n\t-- Marcel Proust, Citas");
    }
}
------


Ejemplo concatenacion con variables.

------
class ConcatenacionVariable{
    public static void main(String[]args){
        int numero = 143;
        char valor ='M';
        
      System.out.println( "Hubo un total de: " + numero + " participantes");
      System.out.println( "Promedio " + valor);      
               
    }
}
------
run:
Hubo un total de: 143 participantes
Promedio M


Este es uno de las más importantes aplicaciones usando el operador de concatenación para unir texto con el resultado d euna variable

----

operador +=

añadiendo información pero manteniendo la información que ya tiene.
------
class PalabrasClave{
    public static void main(String[]args){
        String palabrasClave = "";
        palabrasClave = palabrasClave + "Videotutoriales ";
        palabrasClave = palabrasClave + "flash ";
        palabrasClave = palabrasClave + "php ";
        System.out.println(palabrasClave);
    }
}
------
run:
Videotutoriales flash php 

Sustituimos por el operador +=
class PalabrasClave2{
    public static void main(String[]args){
        String palabrasClave = "";
        palabrasClave += "Videotutoriales ";
        palabrasClave += "flash ";
        palabrasClave += "php ";
        System.out.println(palabrasClave);
    }
}
------
Con exactamente el mismo resultado de salida. pero ahorramos código.


Trabajar con string nos permite desarrollas habilidades para cuando trabajemos como objetos.

Hacemos ahora nuestra primera incursión orientado a objetos.

-Los Strings son objetos en Java.
-Estos nos permite aplicarles métodos.

equals() 
-Permite acompañar dos strings. Devuelve verdadero o falso.
-Un método nos permite llevar a cabo una tarea

Ejemplo de método equals() usando los 2 strings objetos.
------
class Equals{
    public static void main(String[]args){
        String respuesta = "amarillo";
        String resultado = "verder";
        System.out.println("¿Has respondido que el color es " + resultado + "?");
        System.out.println("Respuesta: " + respuesta.equals(resultado));        
    }
}
------
run:
¿Has respondido que el color es verde?
Respuesta: false


Modificando el resultado por amarillo
resultado es:
run:
¿Has respondido que el color es amarillo?
Respuesta: true


Este ejemplo nos sirve para recordar que los Strings son usados como objetos.



Otro tipo de método muy comú es lengtgh(), que nos permite saber el numero de caracteres, el tamaño por tanto que tiene un string.

Modificamos el ejemplo anterior.
------

------
run:
¿Has respondido que el color es amarillo?
Respuesta: true
8



Otra cosas útiles.

Modificar el Caso
toUpperCase()  -> Convierte todos los caracteres a mayúsculas.
toLowetCase()  -> Convierte todos los caractéres a minúsculas.

esto nos funciona para que al momento de comparar si el usuario ingresó en mezcla mayus y minus, poner todas de la misma manera y poder realizar una comparación.

-----
class Case{
    public static void main(String[]args){
        String nombre = "Pedro Gonzáles";
        String minusculas = nombre.toLowerCase();
        String mayusculas = nombre.toUpperCase();
        System.out.println(minusculas);
        System.out.println(mayusculas);        
    }
}
-----

Otro método nos permite buscar trozos de texto dentro d eun string.

indexof() -> Devuelve un entero con el índice de inicio de la cadena. Si no se encuentre devuelve -1.

Code:
------
class IndexOf{
    public static void main(String[]args){
    String texto = "Seguiale Sancho a todo trote de su jumento; pero caminaba tanto Rocinante, que, viendose";
    int busca = texto.indexOf("Sancho");
    System.out.println(busca);
          
    } 
}
------
run:
9

El valor que nos devuelve el número de caracter que donde inicia la S de Sancho.

Si modificamos la busqueda por sencho nos devuelve
run:
-1





De nuevo, disculpas por la ortografía y fallas.

Videotutorial Java - 05 Uso de operadores.

Que tal?

Bien, siguiente entrega de mis  notas. Espero les ayude.
Copio y pego.

Primero el video.




Ahora las notas.

Cap 5: Trabajo con operadores.


Operadores matemáticos en java
+ Adición
- Sustracción
* Multiplicación
/ División 
% Módulo (nos permiete desterminar el resto de una división)

Creamos un nuevo archivo vacio java.
----
ADICION

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        int altura = 123;
        altura = altura+10;
        System.out.println(altura);
    }
}

ejecutamos el archivo [RUN FILE]
run:
133
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
----

SUSTRACCIÓN

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        int altura = 123;
        altura = altura-10;
        System.out.println(altura);
    }
}

ejecutamos el archivo [RUN FILE]
run:
113
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
----

MULTIPLICACION

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        int altura = 123;
        altura = altura*10;
        System.out.println(altura);
    }
}

ejecutamos el archivo [RUN FILE]
run:
1230
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
----

MULTIPLICACION

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        int altura = 123;
        altura = altura/10;
        System.out.println(altura);
    }
}

ejecutamos el archivo [RUN FILE]
run:
1230
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
----

DIVISION

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        float altura = 123;
        altura = altura*10;
        System.out.println(altura);
    }
}

ejecutamos el archivo [RUN FILE]
run:
12.3
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
//Nota: cambiamos el int por float para que nos entregue el resultado exacto, si no, no entrega decimales.

----

MODULO

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        float altura = 123;
        altura = altura%7;
        System.out.println(altura);
    }
}
run:
4.0
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
----

Otro ejemplo

class operadores{
    public static void main (String[] args){
        int puntuacion = 12;
        int total = 325 + (puntuacion*22);
        System.out.println(total);
    }
}
run:
589
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
----

Operadores específicos

operadores de incremento y decremento.

En loop es común es ir incrementando de 1 en 1.

prefijo: 
++variable
--variable

subfijo 
variable++ 
varibale--

segun se pone antes o despues, cambia. Es importanto saberlo.

Cual sería el resultado?
int x = 3;
int valor = x++ *10;

Subfijo primero realiza la operación matemática, luego aumente el valor de x

valor=30
x=4

----
Prefijo
int x=3;
int valor = ++x *10;

Prefijo primero aumenta de x, luego realiza la operación matemática.
valor=40
x=4
------
En netbeans
class incremento{
    public static void main (String[]args){
        int x = 3;
        int valor = x++ *10;
        System.out.println(valor);
        System.out.println(x);
        
    }
}
run:
30
4
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
------

class incremento{
    public static void main (String[]args){
        int x = 3;
        int valor = ++x *10;
        System.out.println(valor);
        System.out.println(x);
        
    }
}
run:
40
4
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
-----

Veamos ahora la prioridad de las operaciones.
int y = 21;
int x = y * 3 + 5;

1) Incrementos y decrementos van primero. (++ , --)
2) Multiplicación, división o modulus. De izquierda a derecha. (*  , / , %)
3) Suma y resta a continuación.
4) Comparaciones
5) Signo (=) configura valor variable

-----
Ejemplo 1
class Prioridad{
    public static void main(String[]args){
        int y=21;
        int x=y*3+5;
        System.out.println(x);
         /*Primero multiplica 21*3 luego le suma 5*/
    }
}
run:
68
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
------

Ejemplo 2

class Prioridad2 {
    public static void main(String[]args) {
        int x = 7;
        int z = x++ * 6 + 4 * 10 / 2;
        System.out.println(z);
        System.out.println(x);
        /*Primero hace el incremente, pero primero mantendrá su valor
         y luego lo cambia por lo que su valor será 7
         despues lo segundo es 7*6 luego 4*10 y luego lo divide entre 2
         (7*6)=42 ; (4*10)=40/2=20 entonces 42+20=62;
         z=62
         cómo ya terminó la operaicón el valor de x =8                  
         */
    }
}
run:
62
8
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)

------

Uso de paréntesis para modificar la prioridad de la operación.
Ejemplo3

class Prioridad3 {
    public static void main(String[]args) {
        int y=21;
        int x= y*(3+5);
        System.out.println(x);    
        /*entre parentesis (3+5) para indicar que 
         esa operación será primero. 3+5=8, 8*21 = 168*/
    }
}

run:
168
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)
------

Talleres de trabajo:

Usaremos 2 talleres de trabajo.
- Diferentes pesos en diferentes planetas
- convertir grados de °C a °F y viceversa

------

class PesoPlaneta{
    public static void main (String[]args){
        
        double peso = 68;
        System.out.println("Tu peso en la tierra es de " + peso + " Kg.");
        
        System.out.print("Tu peso en mercurio es de ");
        double mercurio = peso * .378;
        System.out.print(mercurio);
        System.out.println(" Kg.");
        
        System.out.print("Tu peso en la luna es de ");
        double luna = peso * .166;
        System.out.print(luna);
        System.out.println(" Kg.");
        
        System.out.print("Tu peso en Jupites es de ");
        double jupiter = peso * 2.364;
        System.out.print(jupiter);
        System.out.println(" Kg.");
        
        /* Primero imprimimos el mensaje de peso
         * definimos varibale y le asignamos la operacion
         * imprimimos el resultado de la operacion 
         * Inclui una mod para que se imprimiera en una sola linea
* tienes que hace el calculo primero y luego imprimir
*/
    }
}

------

run:
Tu peso en la tierra es de 68.0 Kg.
Tu peso en mercurio es de 25.704 Kg.
Tu peso en la luna es de 11.288 Kg.
Tu peso en Jupites es de 160.75199999999998 Kg.

------
Con println muestra CON salto de linea
con print muestra SIN salto de linea

---------
2do taller

public class Tiempo{
    public static void main(String[]args){
        float fah = 86;
        System.out.println( fah + "grados Fahrenheit son: ");
        // para convertir °F a °C  primero restamos 32
        fah = fah -32;
        //dividimos en resultado entre 9
        fah = fah / 9;
        //multiplicamos por 5
        fah = fah * 5;
        System.out.println(fah + " °Celcius\n");
        
        float cel = 33;
        System.out.println(cel + "grados Celcius son: ");
        //primero restamos 9
        cel=cel-9;
        //dividimos entre 5
        cel=cel/5;
        //le sumamos 32;
        cel=cel+32;
        System.out.println(cel+ " °Fahrenheit");
    }
}
concatenar: poner en la misma linea el resultado de la variable y 
el texto del println

Videotutorial Java - 04 Uso de variables.

Continuamos del mismo modo que el anterior.

1. Video


2. Notas
Almacenanamientos conocido como variables.

Cuando hablamos de variables hablamos de contenedores.

Esas variables pueden ser cambiadas, mientras el programa se ejecuta.

Existen distintos tipos de información. INT, DEC, Float, etc

Declaración=Statement

ejem

int mayorAltura = 8870;

Usamos llaves para usar un bloque de declaraciones. Ejem

public static void
main (String[] args){
int a=3;
int b=4;
int c=8*5; //ejemplo de una expresión.
}
-----

Variables: la memoria de los programas.

siempre que declaramos una variables debe de llevar los anterior.
1: Tipo de información.
2: Nombre de la variable
3: Valor (opcional)


Creamos un nuevo archivo java vació.

____________________

class Varible {
    public static void main (String[] args){
        int cantidad;
        float puntuacionPromedio;
        char clave = 'C';
        String nombreAlumno = "Anael";
        
    }
}
_________________

-Si se escribe entre comillas se le asigna el valor entre las comillas.
-Si no se pone Anael entre comillas se le asignará el valor de otra variable que esté en la variable Anael.
Ejemplo para que funcione la 2da
        String Anael = "Anael";        
String nombreAlumno = Anael; //Es solo un ejemplo.

String no aparece en color azul.
Y String comienza con mayúscula.
Más que considerarlo como variables se consideran objetos en java.

Otros tipos de variables.
byte
short
long
double

Tambien existen variables boleanas.
True-False

-Ha pulsado el usuario una tecla? 
-Ha terminado el video?
-Ha cubierto el usuario el campo?
-Ha acertado la respues?

Se utilizan con condicionales.
_____________________________

Darle nombre a las variables, estas son algunas convenciones.
-Pueden empezar por una letra
-Con un simbolor de subrayado ( _ )
-Con un simbolo de dolar ( $ )

El resto del nombre puede ser cualquier letra o numero
-java es case-sensitive ejemplo: puntuTotal diferente a PuntoTotal
-No puede contener espacios ni ningún tipo de puntuacion.

Convenciones más conmunes entre programadores
-Hacer la primera letra devería ser siempre minúscula
-Si el nombre tiene mas de una palabra, inicia las otras con mayus

float puntuacionPromedioGrupo; (BIEN)
//debemos seguir nombre coherentes para ayudarnos a recordar

float PuntuacionPromedioGrupo; (NO RECOMENDADO)
float puntuacionPromedioGrupo; (MAL)
float puntuacion-Promedio.Grupo; (MAL)
______________________

Cómo almcenar un valor en la variable:

Insertamos en las variables mediabte el usod del operador igual (=).
float altura = 1.74;
float alturaTotal=altura;
_____________________________

Si el valor no cambia nunca no se le puede llamar variable.
Java no admite constantes.
En java tenemos que usar modificadores, usar las variables como constantes.
Esos modificadores es FINAL y STATIC.
Los nombres de las constantes en MAYUSCULAS.
final int PRIMA = 12000;
static final float PI = 3.1416;

final indica que no será cambiada. 
final siempre debe aparecer
Se usa static convierte esa variable en constante dentro de una clase.
Una constante dentro de una clase usamos static para que se use solo en esa clase, de otra manera se usaria en todo el programa y podría recargar el programa.
Dependiente el uso puede llevar final o static final 
static final MAX_UNIDADES = 30;
Una convención para las constantes es usar (_) para separar las palabras.

Disculpas de costumbre por la ortografía. Al final compilare todo en un pdf para subir!

Gracias